テリトリーシステム

テリトリーはチャンクベース(16x16ブロック)の領地システムです。 クランが領有権を主張したチャンクは保護され、外部プレイヤーの干渉を防ぎます。 クランレベルに応じて最大テリトリー数が増加し、維持にはクランバンクからの日次コストが発生します。

特徴

領地保護
クランテリトリー内ではブロック破壊・設置がクランメンバーに限定されます。外部プレイヤーの干渉を防ぎます。
チャンクベース
1チャンク = 16x16ブロック単位で領有権を主張します。Minecraftのチャンク境界に沿って管理されます。
維持コスト
テリトリーには日次の維持費が発生します。クランバンクから自動引き落とし。残高不足で領地を失います。
拡張
クランレベルに応じて最大テリトリー数が増加します。レベル3で1チャンク、レベル10で最大。

テリトリーマップ

MAP VISUALIZATION
E
E
C
C
E
C
C
C
自クラン
他クラン
未領有

維持コスト

チャンク数日次コスト
1-250 Q
3-4100 Q
5-6200 Q
7-8350 Q

テリトリーコマンド

コマンド説明必要ランク
/clan territory claim現在いるチャンクを領有しますVICE_MASTER
/clan territory unclaim現在いるチャンクの領有を解除しますVICE_MASTER
/clan territory map周辺のテリトリーマップを表示しますMEMBER
/clan territory info現在のテリトリー情報を表示しますMEMBER
NOTE

クランバンクの残高が維持費を下回った場合、最も新しく領有したチャンクから順に 自動的に領有が解除されます。重要な拠点は早めに領有しておくことを推奨します。