テリトリーシステム
テリトリーはチャンクベース(16x16ブロック)の領地システムです。 クランが領有権を主張したチャンクは保護され、外部プレイヤーの干渉を防ぎます。 クランレベルに応じて最大テリトリー数が増加し、維持にはクランバンクからの日次コストが発生します。
特徴
領地保護
クランテリトリー内ではブロック破壊・設置がクランメンバーに限定されます。外部プレイヤーの干渉を防ぎます。
チャンクベース
1チャンク = 16x16ブロック単位で領有権を主張します。Minecraftのチャンク境界に沿って管理されます。
維持コスト
テリトリーには日次の維持費が発生します。クランバンクから自動引き落とし。残高不足で領地を失います。
拡張
クランレベルに応じて最大テリトリー数が増加します。レベル3で1チャンク、レベル10で最大。
テリトリーマップ
MAP VISUALIZATION
E
E
C
C
E
C
C
C
自クラン
他クラン
未領有
維持コスト
| チャンク数 | 日次コスト |
|---|---|
| 1-2 | 50 Q |
| 3-4 | 100 Q |
| 5-6 | 200 Q |
| 7-8 | 350 Q |
テリトリーコマンド
| コマンド | 説明 | 必要ランク |
|---|---|---|
/clan territory claim | 現在いるチャンクを領有します | VICE_MASTER |
/clan territory unclaim | 現在いるチャンクの領有を解除します | VICE_MASTER |
/clan territory map | 周辺のテリトリーマップを表示します | MEMBER |
/clan territory info | 現在のテリトリー情報を表示します | MEMBER |
NOTE
クランバンクの残高が維持費を下回った場合、最も新しく領有したチャンクから順に 自動的に領有が解除されます。重要な拠点は早めに領有しておくことを推奨します。